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あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
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特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
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No. | 082 |
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ランク | ![]() |
系統 | ![]() |
成長上限値 | ||
---|---|---|
特性込 Sサイズ | 特性込 Lサイズ | |
HP | 1300 (453位 / 526) | |
1300 | 1560 | |
MP | 370 (289位 / 526) | |
370 | 444 | |
攻撃力 | 580 (194位 / 526) | |
580 | 511 | |
守備力 | 670 (31位 / 526) | |
670 | 590 | |
すばやさ | 400 (463位 / 526) | |
400 | 352 | |
かしこさ | 700 (29位 / 526) | |
700 | 616 |
![]() | 激減(50) | ![]() | 普通(0) |
![]() | 軽減(25) | ![]() | 激減(50) |
![]() | 普通(0) | ![]() | 軽減(25) |
![]() | 普通(0) | ![]() | 普通(0) |
![]() | 激減(50) | ![]() | 普通(0) |
![]() | 普通(0) | ![]() | 軽減(25) |
![]() | 普通(0) | ![]() | 軽減(25) |
![]() | 軽減(25) | ![]() | 激減(50) |
![]() | 普通(0) | ![]() | 弱点(-25) |
![]() | 普通(0) |
特性 | 開放Lv | 説明 |
---|---|---|
いきなりスカラ | 1 | 戦闘開始時、ごくまれに(通信対戦時は必ず)発動し、自分に対して「スカラ」がかかる。 |
徒手空拳 | 20 | アクセサリーを装備していないとき、会心のいちげきとじゅもんの暴走の発生確率が約2倍になる。 |
ぼうえいほんのう | 40 | 残りHPが最大HPの半分以下になっている場合、受けるダメージが約0.75倍になる。「ピンチで会心」「ピンチで魔力暴走」「背水の陣」の特性と相性が良い。 |
1~3回行動 | 1 (L) | 1ラウンドに1~3回行動する。命令した行動は1回目に行われる。命令してもしなくても行動回数は変わらない。ぼうぎょや行動順が変わる特技を使用すると複数回行動が無効となる。原則として全能力値の上限が0.8倍になる(※特性「メタルボディ」持ちの場合は少し特殊で、HP・MP・攻撃力・賢さが0.7倍、メタルボディ特性によりHPはさらに1/3となる)。Lサイズのみの特性。複数回行動する特性は他に「1~2回行動」「2回行動」「2~3回行動」がある。 |
超スライムキラー | 1 (L) | スライム系のモンスターに対して、与えるダメージが3倍になり、すべての耐性を10下げる。 |
最後の息吹 | 60 (L) | 力尽きる際、仲間全体の攻撃・守備・すばやさ・かしこさを2段階上げてから力尽きる。(※攻撃力:約1.5倍で2~5ラウンド、守備力:約1.8倍+16で4~7ラウンド、すばやさ:約1.8倍で4~7ラウンド、かしこさ:約1.8倍で4~7ラウンド。)毒のダメージで倒れた場合は発動しない。「みがわり」の特技と相性が良い。 |
特技や効果 | 必要Pt | 説明 |
---|---|---|
バーハ | 3 | 仲間1体のブレスダメージを約0.25倍にする(4~7ラウンド/2段階アップ)。「おだてじょうず」の特性と相性が良い。 |
守備力+4 | 10 | 守備力が4上がる。 |
スクルト | 20 | 仲間全体の守備力を約1.4倍+8にする(4~7ラウンド/1段階アップ)。重ねがけで2段階(約1.8倍+16)まで上げることができる。「おだてじょうず」の特性と相性が良い。 |
まもりの霧 | 30 | 1度だけダメージを無効にする。「つるぎのまい」「おうぎのまい」「ばくれつけん」「シャイニングボウ」の場合は、最初の1発目だけ無効となり、2発目以降はダメージを受ける。「わるあがき」「最後のあがき」の特性発動によるダメージを防ぐことはできない。 |
せいけんづき | 50 | 次のターン、敵1体に対して、使用モンスターの攻撃力の約0.6倍のダメージを与える(敵の守備力の影響を受けない)。 |
だいぼうぎょ | 70 | 受けるダメージを約1/10にする。ラウンド開始後、前ラウンドに詠唱されたジバリア系の地属性呪文や「しっぷうづき」の次に発動する。複数回の行動はできなくなる。1回の戦闘で1体につき1度しか使えない。 |
会心封じ | 85 | 敵1体の会心を高確率で封じる(4~7ラウンド)。 |
みがわり | 100 | 1ラウンドの間、仲間の身代わりとなってすべての攻撃を受け止める。受けるダメージは通常の約1.25倍に増える。ラウンド開始後、前ラウンドに詠唱されたジバリア系の地属性呪文や「しっぷうづき」の次に発動する。複数回の行動はできなくなる。いてつくはどうを受けた時点でみがわり効果は消える。1ラウンド内において2体以上のみがわりも可能。自分が倒れることによって発動する特性「根に持つタイプ」「最後の息吹」と相性が良い。 |
あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
![]() スライム系 |
![]() ドラゴン系 |
![]() しぜん系 |
![]() まじゅう系 |
![]() ぶっしつ系 |
![]() あくま系 |
![]() ゾンビ系 |
![]() ???系 |
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DLC(ダウンロードコンテンツ) |
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追憶のモグダンジョン |
エビ師範の修練迷宮 |
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