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あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
マップ | 春 晴天 | 春 悪天 | 夏 晴天 | 夏 悪天 | 秋 晴天 | 秋 悪天 | 冬 晴天 | 冬 悪天 |
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スカウト場所 | ||||||||
煉獄峠の魔界・上級 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
【強敵】南の小島からマップ左へ橋を渡った所。 |
特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
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ボストロール | トロルボンバー |
バルンバ |
特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
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ギガンテス | アトラス |
トロルボンバー |
四体配合組み合わせ(左列:祖父母4体、右列:子) | |
---|---|
バトルレックス | デスタムーア |
キラーマジンガ | |
トロルボンバー | |
ムドー |
No. | 412 |
---|---|
ランク | Bランク |
系統 | あくま系 |
成長上限値 | ||
---|---|---|
特性込 Sサイズ | 特性込 Lサイズ | |
HP | 1420 (20位 / 526) | |
1420 | 1704 | |
MP | 310 (426位 / 526) | |
310 | 372 | |
攻撃力 | 670 (19位 / 526) | |
670 | 590 | |
守備力 | 340 (491位 / 526) | |
340 | 300 | |
すばやさ | 490 (246位 / 526) | |
490 | 432 | |
かしこさ | 250 (519位 / 526) | |
250 | 220 |
火 | 軽減(25) | 弱体化 | 軽減(25) |
水 | 激減(50) | 幻惑 | 普通(0) |
風 | 激減(50) | 封じ | 普通(0) |
地 | 普通(0) | MP吸収 | 激減(50) |
爆発 | 激減(50) | 混乱 | 激減(50) |
氷結 | 普通(0) | 眠り | 軽減(25) |
電撃 | 弱点(-25) | マヒ | 弱点(-25) |
光 | 普通(0) | 休み | 軽減(25) |
闇 | 普通(0) | どく | 普通(0) |
即死 | 普通(0) |
特性 | 開放Lv | 説明 |
---|---|---|
プレッシャー | 1 | 偶数ラウンドの開始時、まれに(通信対戦時はときどき)発動し、敵全体に対して、高確率で1ラウンド休み状態にする。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。 |
ピンチで会心 | 20 | 自分のHP減ると会心のいちげきの発生確率が上がる(残りHP1/4以下で約6倍、残りHP1/8以下で約8倍)。会心封じ状態では発動しない。「まじん斬り」による会心のいちげきの発生確率は25%から変わらない。敵が「会心かんぜんガード」の特性を持っている場合は与えるダメージが0になる確率を高めてしまうことになる。「会心率アップ小」「会心率アップ大」「超会心率アップ」「ぼうえいほんのう」「くじけぬ心」「ラストスタンド」「背水の陣」の特性と相性が良い。 |
ラストスタンド | 40 | 力尽きるほどのダメージを受けたときでも、1回だけHP1で生き残る。毒のダメージで力尽きた場合は発動しない。自分が「メガンテ」「メガザル」「メガザルダンス」を使用した場合は発動しない。「ピンチで会心」「ピンチで魔力暴走」「背水の陣」の特性と相性が良い。 |
1~3回行動 | 1 (L) | 1ラウンドに1~3回行動する。命令した行動は1回目に行われる。命令してもしなくても行動回数は変わらない。ぼうぎょや行動順が変わる特技を使用すると複数回行動が無効となる。原則として全能力値の上限が0.8倍になる(※特性「メタルボディ」持ちの場合は少し特殊で、HP・MP・攻撃力・賢さが0.7倍、メタルボディ特性によりHPはさらに1/3となる)。Lサイズのみの特性。複数回行動する特性は他に「1~2回行動」「2回行動」「2~3回行動」がある。 |
超ドラゴンキラー | 1 (L) | ドラゴン系のモンスターに対して、与えるダメージが3倍になり、すべての耐性を10下げる。 |
ファイターズハイ | 60 (L) | 会心のいちげきが発生した時、さらに攻撃力が2段階上がる。(※攻撃力:約1.5倍で2~5ラウンド。)「まじん斬り」「みなごろし」の特技で発生した会心のいちげきでは発動しない。「会心率アップ大」「超会心率アップ」「ピンチで会心」の特性と相性が良い。 |
特技や効果 | 必要Pt | 説明 |
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かぶとわり | 3 | 敵1体に通常攻撃と同等のダメージを与えたうえで、ときどき守備力を約0.2倍にする(4~7ラウンド/2段階ダウン)。「いやがらせ」の特性と相性が良い。 |
みなごろし | 10 | 敵か仲間の誰か1体に会心のいちげきを与える。ターゲットは完全ランダムではなく、敵と仲間がSサイズ同士の場合、敵に攻撃が当たる確率の方がわずかに高い。 |
まじん斬り | 20 | 敵1体を攻撃し、50%で通常攻撃、25%で会心のいちげき、25%でミスになる。 |
じひびき | 30 | 敵全体に使用モンスターのレベルの0.8倍+40程度の地属性ダメージを与える。 |
おたけび | 50 | 高確率で敵全体を1ラウンド休み状態にする。 |
攻撃力+16 | 70 | 攻撃力が16上がる。 |
アンカーナックル | 85 | ラウンドの最後に、敵1体に対して、通常攻撃の約1.5倍のダメージを与える。複数のモンスターが使用した場合は、その中ですばやさの高い順に行動する。複数回の行動はできなくなる。 |
はかいのひとみ | 100 | 敵全体に使用モンスターのレベル+120程度の無属性ダメージを与える。 |
攻撃力+36 | 120 | 攻撃力が36上がる。 |
ビッグバン | 150 | 敵全体に使用モンスターのレベルの1.5倍+150程度の爆発属性ダメージを与える。 |
あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
スライム系 |
ドラゴン系 |
しぜん系 |
まじゅう系 |
ぶっしつ系 |
あくま系 |
ゾンビ系 |
???系 |
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