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あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
マップ | 春 晴天 | 春 悪天 | 夏 晴天 | 夏 悪天 | 秋 晴天 | 秋 悪天 | 冬 晴天 | 冬 悪天 |
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スカウト場所 | ||||||||
甘味楼の魔界・初級 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
【強敵】ロザリーヒルの塔の北 |
特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
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くらやみハーピー | メイデンドール |
ミステリドール |
特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
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メイデンドール | メルトア |
ギャスモン |
No. | 458 |
---|---|
ランク | Eランク |
系統 | ゾンビ系 |
成長上限値 | ||
---|---|---|
特性込 Sサイズ | 特性込 Lサイズ | |
HP | 1280 (485位 / 526) | |
1280 | 1536 | |
MP | 460 (133位 / 526) | |
460 | 552 | |
攻撃力 | 550 (305位 / 526) | |
550 | 484 | |
守備力 | 690 (16位 / 526) | |
690 | 608 | |
すばやさ | 470 (297位 / 526) | |
470 | 414 | |
かしこさ | 590 (147位 / 526) | |
590 | 520 |
火 | 弱点(-25) | 弱体化 | 普通(0) |
水 | 軽減(25) | 幻惑 | 弱点(-25) |
風 | 普通(0) | 封じ | 激減(75) |
地 | 激減(50) | MP吸収 | 激減(50) |
爆発 | 普通(0) | 混乱 | 普通(0) |
氷結 | 激減(50) | 眠り | 普通(0) |
電撃 | 普通(0) | マヒ | 普通(0) |
光 | 軽減(25) | 休み | 普通(0) |
闇 | 軽減(25) | どく | 激減(50) |
即死 | 普通(0) |
特性 | 開放Lv | 説明 |
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休みブレイク大 | 1 | 休み状態にする攻撃がかなり効きやすくなる(敵の耐性を50下げて判定する)。「ショック攻撃」の特性と相性が良い。 |
ピンチで魔力暴走 | 20 | 残りHPの割合が少ないとじゅもんの暴走の発生確率が上がる。残り1/4以下で約6倍、残り1/8以下で約8倍。「魔力暴走率アップ小」「魔力暴走率アップ大」「超魔力暴走率アップ」の特性とは効果が重複する。会心封じ状態だと発動しない。敵が「会心かんぜんガード」の特性を持っている場合は与えるダメージが0になる確率を高めてしまうことになる。「魔力暴走率アップ小」「魔力暴走率アップ大」「超魔力暴走率アップ」「ぼうえいほんのう」「くじけぬ心」「ラストスタンド」「背水の陣」の特性と相性が良い。 |
マホトラ攻撃 | 40 | 通常攻撃でダメージを与えた敵から、ごくまれに(通信対戦では高確率で)MPを吸収する。回復するMPの量は使用モンスターのレベルの2倍に5~10を足した値で、上限は250。「MP吸収ブレイク大」「全体攻撃」の特性と相性が良い。 |
1~3回行動 | 1 (L) | 1ラウンドに1~3回行動する。命令した行動は1回目に行われる。命令してもしなくても行動回数は変わらない。ぼうぎょや行動順が変わる特技を使用すると複数回行動が無効となる。原則として全能力値の上限が0.8倍になる(※特性「メタルボディ」持ちの場合は少し特殊で、HP・MP・攻撃力・賢さが0.7倍、メタルボディ特性によりHPはさらに1/3となる)。Lサイズのみの特性。複数回行動する特性は他に「1~2回行動」「2回行動」「2~3回行動」がある。 |
ときどきスカラ | 1 (L) | ラウンド開始時、極めてまれに(通信対戦時はまれに)発動し、自分に対して「スカラ」がかかる。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。 |
マホキテボディ | 60 (L) | 敵から通常攻撃や特技による物理攻撃を受けた際、ごくまれに(通信対戦時は高確率で)発動し、攻撃してきた敵からMPを奪う。奪うMPの量は自分のレベルの2倍に5~10を足した値で、上限は250。攻撃がミス・回復・反射となる場合は発動しない。 |
特技や効果 | 必要Pt | 説明 |
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さそう踊り | 3 | 敵全体を高確率で1ラウンド休み状態にする踊り。 |
ねむりこうげき | 10 | 敵1体に通常攻撃と同等のダメージを与えたうえで、ときどき眠らせる(2~5ラウンド)。 |
マヌーサ | 20 | 敵全体を高確率で幻惑状態にさせる(2~5ラウンド)。使う仲間モンスターのかしこさが高いほど成功しやすい。 |
マホトラ | 30 | 敵1体からMPを奪って自分のMPにする。回復するMPの量は使用モンスターのレベルの2倍に5~10を足した値で、上限は250。 |
あまい息 | 50 | 敵全体を高確率で眠らせる(2~5ラウンド)。 |
メダパニダンス | 70 | 敵全体を高確率で混乱させる(2~5ラウンド)踊り。 |
おうぎのまい | 85 | 敵を選ばずに3~4回連続で「{使用モンスターのすばやさ-(相手の守備力×0.25)}×0.1」程度のダメージを与える踊り。1回あたりのダメージ上限は285。 |
ギガ・マホトラ | 100 | 敵を選ばずにMPを4回奪って自分のMPにする。1回あたりで回復するMPの量は使用モンスターのレベルの0.75倍に5~10を足した値で、合計の上限は999。 |
あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
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スライム系 |
ドラゴン系 |
しぜん系 |
まじゅう系 |
ぶっしつ系 |
あくま系 |
ゾンビ系 |
???系 |
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