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あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
マップ | 春 晴天 | 春 悪天 | 夏 晴天 | 夏 悪天 | 秋 晴天 | 秋 悪天 | 冬 晴天 | 冬 悪天 |
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スカウト場所 | ||||||||
人間界・平原 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
ロザリーヒル~大草原 |
特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
---|---|
おおがらす | おおにわとり |
ピッキー |
特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
---|---|
おおにわとり | あばれうしどり |
まじゅう系 | |
おおにわとり | あばれうしどり |
あばれこまいぬ | |
おおにわとり | レッドシャモ |
ドラゴンポップ |
No. | 136 |
---|---|
ランク | Gランク |
系統 | しぜん系 |
成長上限値 | ||
---|---|---|
特性込 Sサイズ | 特性込 Lサイズ | |
HP | 1270 (497位 / 526) | |
1270 | 1334 | |
MP | 320 (404位 / 526) | |
320 | 336 | |
攻撃力 | 540 (326位 / 526) | |
540 | 416 | |
守備力 | 440 (349位 / 526) | |
440 | 339 | |
すばやさ | 690 (9位 / 526) | |
690 | 532 | |
かしこさ | 600 (132位 / 526) | |
600 | 462 |
火 | 弱点(-25) | 弱体化 | 普通(0) |
水 | 激減(50) | 幻惑 | 軽減(25) |
風 | 軽減(25) | 封じ | 軽減(25) |
地 | 激減(50) | MP吸収 | 軽減(25) |
爆発 | 弱点(-25) | 混乱 | 普通(0) |
氷結 | 普通(0) | 眠り | 激減(50) |
電撃 | 軽減(25) | マヒ | 激減(50) |
光 | 激減(50) | 休み | 弱点(-25) |
闇 | 普通(0) | どく | 普通(0) |
即死 | 普通(0) |
特性 | 開放Lv | 説明 |
---|---|---|
ロケットスタート | 1 | 3ラウンドまでは敵に与えるダメージが約1.2倍になるが、4ラウンド目以降は約0.9倍になる。「やいばのボディ」「わるあがき」「最後のあがき」で与えるダメージは変わらない。 |
ねむり攻撃 | 20 | 通常攻撃でダメージを与えた敵を、極めてまれに(通信対戦ではときどき)眠り状態にする。「ねむりブレイク大」「全体攻撃」の特性と相性が良い。 |
ねむりブレイク大 | 40 | 眠り状態にする攻撃がかなり効きやすくなる(敵の耐性を50下げて判定する)。「ねむり攻撃」の特性と相性が良い。 |
2~3回行動 | 1 (L) | 1ラウンドに2~3回行動する。命令した行動は1回目に行われる。命令してもしなくても行動回数は変わらない。ぼうぎょや行動順が変わる特技を使用すると複数回行動が無効となる。原則として全能力値の上限が0.7倍になる。Lサイズのみの特性。複数回行動する特性は他に「1~2回行動」「2回行動」「1~3回行動」がある。 |
スモールキラー | 20 (L) | Sサイズの相手に与えるダメージが約1.2倍になる。 |
ツッコミ | 40 (L) | ラウンド開始時、まれに(通信対戦では必ず)発動し、仲間全体の眠り・混乱状態を解除する。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。ツッコミの特性が発動したモンスターは、そのラウンドの行動が終了となる。状態異常状態を解除された仲間モンスターは、そのラウンドの行動ができる。 |
特技や効果 | 必要Pt | 説明 |
---|---|---|
かぶとわり | 3 | 敵1体に通常攻撃と同等のダメージを与えたうえで、ときどき守備力を約0.2倍にする(4~7ラウンド/2段階ダウン)。「いやがらせ」の特性と相性が良い。 |
スライムたたき | 10 | スライム系のモンスター1体に通常攻撃の約2倍のダメージを与える。但し、それ以外の系統のモンスターだと通常攻撃の約0.6倍のダメージしか与えられない。 |
だいぼうぎょ | 20 | 受けるダメージを約1/10にする。ラウンド開始後、前ラウンドに詠唱されたジバリア系の地属性呪文や「しっぷうづき」の次に発動する。複数回の行動はできなくなる。1回の戦闘で1体につき1度しか使えない。 |
おたけび | 30 | 高確率で敵全体を1ラウンド休み状態にする。 |
最大HP+8 | 50 | 最大HPが8上がる。 |
みがわり | 70 | 1ラウンドの間、仲間の身代わりとなってすべての攻撃を受け止める。受けるダメージは通常の約1.25倍に増える。ラウンド開始後、前ラウンドに詠唱されたジバリア系の地属性呪文や「しっぷうづき」の次に発動する。複数回の行動はできなくなる。いてつくはどうを受けた時点でみがわり効果は消える。1ラウンド内において2体以上のみがわりも可能。自分が倒れることによって発動する特性「根に持つタイプ」「最後の息吹」と相性が良い。 |
アンカーナックル | 85 | ラウンドの最後に、敵1体に対して、通常攻撃の約1.5倍のダメージを与える。複数のモンスターが使用した場合は、その中ですばやさの高い順に行動する。複数回の行動はできなくなる。 |
じひびき | 100 | 敵全体に使用モンスターのレベルの0.8倍+40程度の地属性ダメージを与える。 |
あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
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スライム系 |
ドラゴン系 |
しぜん系 |
まじゅう系 |
ぶっしつ系 |
あくま系 |
ゾンビ系 |
???系 |
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