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| あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
| は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
| マップ | 春 晴天 | 春 悪天 | 夏 晴天 | 夏 悪天 | 秋 晴天 | 秋 悪天 | 冬 晴天 | 冬 悪天 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スカウト場所 | ||||||||
| アイスの迷宮 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| ダンジョン後半 | ||||||||
| 白冥の洞くつ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 煉獄峠の魔界・上級 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
| フィールド全域 | ||||||||
| 甘味楼の魔界・上級 | ○ | |||||||
| 鉄鋼砦の魔界・上級 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| ヘルバトラー城 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| エビルプリーストの隠れ家 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 結界のほこら | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
|---|---|
![]() ![]() ドラキー | ![]() ![]() メイジドラキー |
![]() ![]() コンジャラー | |
| 特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
|---|---|
![]() ![]() ベビーサタン | ![]() ![]() ミニデーモン |
![]() ![]() メイジドラキー | |
![]() ![]() メイジドラキー | ![]() ![]() ドラキーマ |
![]() ![]() メトロゴースト | |
| No. | 383 |
|---|---|
| ランク | Eランク |
| 系統 | あくま系 |
| 成長上限値 | ||
|---|---|---|
| 特性込 Sサイズ | 特性込 Lサイズ | |
| HP | 1330 (356位 / 526) | |
| 1330 | 1596 | |
| MP | 430 (184位 / 526) | |
| 430 | 516 | |
| 攻撃力 | 510 (394位 / 526) | |
| 510 | 449 | |
| 守備力 | 430 (363位 / 526) | |
| 430 | 379 | |
| すばやさ | 550 (104位 / 526) | |
| 550 | 484 | |
| かしこさ | 600 (132位 / 526) | |
| 600 | 528 | |
火 | 普通(0) | 弱体化 | 普通(0) |
水 | 激減(50) | 幻惑 | 普通(0) |
風 | 激減(50) | 封じ | 普通(0) |
地 | 普通(0) | MP吸収 | 激減(50) |
爆発 | 普通(0) | 混乱 | 激減(50) |
氷結 | 軽減(25) | 眠り | 軽減(25) |
電撃 | 弱点(-25) | マヒ | 弱点(-25) |
光 | 軽減(25) | 休み | 軽減(25) |
闇 | 軽減(25) | どく | 軽減(25) |
即死 | 普通(0) |
| 特性 | 開放Lv | 説明 |
|---|---|---|
| ときどきインテ | 1 | ラウンド開始時、極めてまれに(通信対戦時はまれに)発動し、自分に対して「インテ」がかかる。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。 |
| いきなりマホカンタ | 20 | 戦闘開始時、ごくまれに(通信対戦時は必ず)発動し、自分に対して「マホカンタ」がかかる。 |
| 闇ブレイク大 | 40 | 自分が闇属性攻撃をする時だけ、敵の闇耐性を50下げる。例えば、メタル系モンスターのように闇属性攻撃が無効となる耐性を持っていても、無効(100)→激減(50)となり、ダメージが通るようになる。「闇のコツ」の特性と相性が良い。 |
| 1~3回行動 | 1 (L) | 1ラウンドに1~3回行動する。命令した行動は1回目に行われる。命令してもしなくても行動回数は変わらない。ぼうぎょや行動順が変わる特技を使用すると複数回行動が無効となる。原則として全能力値の上限が0.8倍になる(※特性「メタルボディ」持ちの場合は少し特殊で、HP・MP・攻撃力・賢さが0.7倍、メタルボディ特性によりHPはさらに1/3となる)。Lサイズのみの特性。複数回行動する特性は他に「1~2回行動」「2回行動」「2~3回行動」がある。 |
| 超魔力暴走率アップ | 1 (L) | じゅもんの暴走の発生確率が約4倍になる。「ピンチで魔力暴走」の特性とは効果が重複する。会心封じ状態だと発動しない。敵が「会心かんぜんガード」の特性を持っている場合は与えるダメージが0になる(あるいは状態異常にならない)確率を高めてしまうことになる。Lサイズのみ特性。下位の特性として「魔力暴走率アップ大」がある。「マジシャンズハイ」「ピンチで魔力暴走」の特性と相性が良い。 |
| 魔力の強風 | 60 (L) | 偶数ラウンドの終了時、ごくまれに(通信対戦時は必ず)発動し、仲間全員のMPを自分のレベルの約0.8倍に5~10を加えた値だけ回復する。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。Lサイズのみの特性で、Sサイズの場合は「魔力の風」参照。 |
| 特技や効果 | 必要Pt | 説明 |
|---|---|---|
| ラリホー | 3 | 敵1体をときどき眠らせる(2~5ラウンド)。使う仲間モンスターのかしこさが高いほど成功しやすい。 |
| マヌーサ | 10 | 敵全体を高確率で幻惑状態にさせる(2~5ラウンド)。使う仲間モンスターのかしこさが高いほど成功しやすい。 |
| ねむりこうげき | 20 | 敵1体に通常攻撃と同等のダメージを与えたうえで、ときどき眠らせる(2~5ラウンド)。 |
| メダパニ | 30 | 敵1体をときどき混乱させる(2~5ラウンド)。使う仲間モンスターのかしこさが高いほど成功しやすい。 |
| あまい息 | 50 | 敵全体を高確率で眠らせる(2~5ラウンド)。 |
| こんらんこうげき | 70 | 敵1体に通常攻撃と同等のダメージを与えたうえで、ときどき混乱させる(2~5ラウンド)。 |
| ラリホーマ | 85 | 敵全体をときどき眠らせる(2~5ラウンド)。使う仲間モンスターのかしこさが高いほど成功しやすい。 |
| メダパーニャ | 100 | 敵全体をときどき混乱させる(2~5ラウンド)。使う仲間モンスターのかしこさが高いほど成功しやすい。 |
| あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
| は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
![]() スライム系 |
![]() ドラゴン系 |
![]() しぜん系 |
![]() まじゅう系 |
![]() ぶっしつ系 |
![]() あくま系 |
![]() ゾンビ系 |
![]() ???系 |
| X | S | A | B | C |
| D | E | F | G |
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| DLC(ダウンロードコンテンツ) |
|---|
| 追憶のモグダンジョン |
| エビ師範の修練迷宮 |
| 時の無限ボックス |
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