ドラクエモンスターズ3
ゴールデンスライムの詳細(モンスター)

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ゴールデンスライムの目次

ゴールデンスライムの入手方法(スカウト・配合)

生息地と季節・天気

フィールド上でスカウトできるモンスターではありません。

通常配合(2系統)の組み合わせ

Aランク以上のモンスターは通常配合(2種類の系統の組み合わせ)で入手することができません。

特殊配合(種族/種族系統)の組み合わせ

特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子)

四体配合の組み合わせ

スカウト・配合以外の入手方法

特にありません。

【入手後】ゴールデンスライムの特殊配合先

特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子)

【入手後】ゴールデンスライムの四体配合先

スカウト・配合関連リンク


ゴールデンスライムのステータス

基本情報

No.059
ランク
系統

成長上限値

 成長上限値
特性込
Sサイズ
特性込
Lサイズ
HP840 (524位 / 526)
280357
MP750 (1位 / 526)
750957
攻撃力430 (490位 / 526)
430403
守備力1200 (1位 / 526)
12001320
すばやさ850 (4位 / 526)
850935
かしこさ1030 (1位 / 526)
1030964
※基本的にLサイズはHP・MPが1.5倍、攻・守・速・賢が1.1倍。メタルボディはHP1/3。複数回行動だと各0.7~0.9倍。他に、祖父母や親の系統ボーナス・サイズ数値・スキル効果・キラキラによる調整が入ります。

耐性

無効(100)弱体化普通(0)
無効(100)幻惑普通(0)
無効(100)封じ普通(0)
無効(100)MP吸収普通(0)
爆発無効(100)混乱無効(100)
氷結無効(100)眠り弱点(-75)
電撃無効(100)マヒ無効(100)
無効(100)休み弱点(-75)
無効(100)どく無効(100)
   即死無効(100)
※Lサイズは混乱・眠り・マヒ・休み・どく・即死がそれぞれ+50されます。


ゴールデンスライムが習得する特性一覧

特性開放Lv説明
1最大HPと受けるダメージが1/3になり、特技の消費MPが2倍になる。最大HP増加と回復の効果が相対的に高くなる。MP切れを防ぐために、最大MP増加・「消費MP半分」の効果付与・消費MPが少なめの特技を使う、のような工夫が求められる。敵が「メタルキラー」の特性を持っていると受けるダメージが3倍になる(相殺されて1倍になる)。
20自分の攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさが、3~5ラウンドは約1.2倍、6ラウンド以降は約1.5倍になる。
40力尽きるほどのダメージを受けたときでも、ごくまれに(通信対戦ではまれに)HP1で生き残る。1回の戦闘で複数回発動することもある。毒のダメージで力尽きた場合は発動しない。自分が「メガンテ」「メガザル」「メガザルダンス」を使用した場合は発動しない。「ピンチで会心」「ピンチで魔力暴走」「背水の陣」の特性と相性が良い。
1
(L)
1ラウンドに1~2回行動する。命令した行動は1回目に行われる。命令してもしなくても行動回数は変わらない。ぼうぎょや行動順が変わる特技を使用すると複数回行動が無効となる。原則として全能力値の上限が0.9倍になる(※特性「メタルボディ」持ちの場合は少し特殊で、HP・MP・攻撃力・賢さが0.85倍、メタルボディ特性によりHPはさらに1/3となる)。複数回行動する特性は他に「2回行動」「1~3回行動」「2~3回行動」がある。
1
(L)
仲間の攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのいずれかを上げたとき、効果が5ターン長持ちする。さらに呪文反射・ブレス反射・全行動無効・みかわし率上昇の中からランダムで追加効果を与える。仲間強化の特技としては「バイキルト」「スクルト」などがある。
60
(L)
ラウンド開始時、極めてまれに(通信対戦時はまれに)発動し、「ひかりのはどう」を使って味方全体の不利な状態を治す。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。

ゴールデンスライムの固有スキル


特技や効果必要Pt説明
10通常攻撃や攻撃力依存の回避可能特技に対して、自分のみかわし率を2倍に上げる(4~7ラウンド)。みかわし率の上限は50%。「みかわし無効」の特性を持っている敵が攻撃してきた場合は攻撃をかわせない。
20受けるダメージを約1/10にする。ラウンド開始後、前ラウンドに詠唱されたジバリア系の地属性呪文や「しっぷうづき」の次に発動する。複数回の行動はできなくなる。1回の戦闘で1体につき1度しか使えない。
301度だけダメージを無効にする。「つるぎのまい」「おうぎのまい」「ばくれつけん」「シャイニングボウ」の場合は、最初の1発目だけ無効となり、2発目以降はダメージを受ける。「わるあがき」「最後のあがき」の特性発動によるダメージを防ぐことはできない。
501ラウンドの間、仲間の身代わりとなってすべての攻撃を受け止める。受けるダメージは通常の約1.25倍に増える。ラウンド開始後、前ラウンドに詠唱されたジバリア系の地属性呪文や「しっぷうづき」の次に発動する。複数回の行動はできなくなる。いてつくはどうを受けた時点でみがわり効果は消える。1ラウンド内において2体以上のみがわりも可能。自分が倒れることによって発動する特性「根に持つタイプ」「最後の息吹」と相性が良い。
75使用モンスターのHPを300~400回復する。
100次のターンに仲間全体のHPを回復する。回復量は最大HPの100%・約60%・約40%の中からランダムで決まる。最大回復量は999。
150仲間全員を1度だけブレスを跳ね返せる状態にする。仲間からのブレスは反射しない。
200仲間全体の悪い状態を治す。

スキル関連リンク

モンスター関連リンク




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