ドラクエモンスターズ3
メタルキングの詳細(モンスター)

- スポンサーリンク -

モンスター一覧リンク

メタルキングの目次

メタルキングの入手方法(スカウト・配合)

生息地と季節・天気

マップ
晴天

悪天

晴天

悪天

晴天

悪天

晴天

悪天
スカウト場所
【レア】マップ各所で出現はランダム。ストーリーが進むと出やすくなる。
【レア】マップ各所で出現はランダム。ストーリーが進むと出やすくなる。
【レア】マップ各所で出現はランダム。ストーリーが進むと出やすくなる。
【レア】マップ各所で出現はランダム。ストーリーが進むと出やすくなる。
【レア】マップ各所で出現はランダム。ストーリーが進むと出やすくなる。

通常配合(2系統)の組み合わせ

通常配合(2種類の系統の組み合わせ)で入手することはできません。

特殊配合(種族/種族系統)の組み合わせ

特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子)

四体配合の組み合わせ

スカウト・配合以外の入手方法

エクサ・アリーナ1階西のちいさなメダル交換所にて累計50枚で交換できます。

【入手後】メタルキングの特殊配合先

特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子)

【入手後】メタルキングの四体配合先

スカウト・配合関連リンク


メタルキングのステータス

基本情報

No.058
ランク
系統

成長上限値

 成長上限値
特性込
Sサイズ
特性込
Lサイズ
HP890 (523位 / 526)
297312
MP510 (74位 / 526)
510536
攻撃力380 (511位 / 526)
380293
守備力1200 (1位 / 526)
12001320
すばやさ1200 (1位 / 526)
12001320
かしこさ470 (279位 / 526)
470362
※基本的にLサイズはHP・MPが1.5倍、攻・守・速・賢が1.1倍。メタルボディはHP1/3。複数回行動だと各0.7~0.9倍。他に、祖父母や親の系統ボーナス・サイズ数値・スキル効果・キラキラによる調整が入ります。

耐性

無効(100)弱体化普通(0)
無効(100)幻惑普通(0)
無効(100)封じ普通(0)
無効(100)MP吸収普通(0)
爆発無効(100)混乱無効(100)
氷結無効(100)眠り弱点(-75)
電撃無効(100)マヒ無効(100)
無効(100)休み弱点(-75)
無効(100)どく無効(100)
   即死無効(100)
※Lサイズは混乱・眠り・マヒ・休み・どく・即死がそれぞれ+50されます。


メタルキングが習得する特性一覧

特性開放Lv説明
1最大HPと受けるダメージが1/3になり、特技の消費MPが2倍になる。最大HP増加と回復の効果が相対的に高くなる。MP切れを防ぐために、最大MP増加・「消費MP半分」の効果付与・消費MPが少なめの特技を使う、のような工夫が求められる。敵が「メタルキラー」の特性を持っていると受けるダメージが3倍になる(相殺されて1倍になる)。
20封じ状態にする攻撃がかなり効きやすくなる(敵の耐性を50下げて判定する)。
40弱体化する攻撃がかなり効きやすくなる(敵の耐性を50下げて判定する)。弱体化後に追加効果を与える特性「いやがらせ」との相性が良い。
1
(L)
1ラウンドに1~3回行動する。命令した行動は1回目に行われる。命令してもしなくても行動回数は変わらない。ぼうぎょや行動順が変わる特技を使用すると複数回行動が無効となる。原則として全能力値の上限が0.8倍になる(※特性「メタルボディ」持ちの場合は少し特殊で、HP・MP・攻撃力・賢さが0.7倍、メタルボディ特性によりHPはさらに1/3となる)。Lサイズのみの特性。複数回行動する特性は他に「1~2回行動」「2回行動」「2~3回行動」がある。
1
(L)
通常攻撃でダメージを与えた敵を、ごくまれに(通信対戦では高確率で)1ラウンド休み状態にする。「休みブレイク大」「全体攻撃」の特性と相性が良い。
60
(L)
通常/物理攻撃時に敵のみかわしを無効化する。敵のすばやさが高かったり、「みかわしアップ小」「みかわしアップ大」「超みかわしアップ」の特性を持っていたり、「みかわしきゃく」の特技を使っていたりしても攻撃がかわされない。

メタルキングの固有スキル


特技や効果必要Pt説明
3仲間1体のHPを回復(中)する。回復量はかしこさが100~499の間で大きくなる。かしこさ100で約80回復、かしこさ499で約215回復。
10仲間全体の守備力を約1.4倍+8にする(4~7ラウンド/1段階アップ)。重ねがけで2段階(約1.8倍+16)まで上げることができる。「おだてじょうず」の特性と相性が良い。
20攻撃力が16上がる。
30敵全体に電撃属性の呪文ダメージ(中)を与える。ダメージはかしこさが100~699の間で大きくなる。かしこさ100で約35ダメージ、かしこさ699で約165ダメージ。
501ラウンドの間、仲間の身代わりとなってすべての攻撃を受け止める。受けるダメージは通常の約1.25倍に増える。ラウンド開始後、前ラウンドに詠唱されたジバリア系の地属性呪文や「しっぷうづき」の次に発動する。複数回の行動はできなくなる。いてつくはどうを受けた時点でみがわり効果は消える。1ラウンド内において2体以上のみがわりも可能。自分が倒れることによって発動する特性「根に持つタイプ」「最後の息吹」と相性が良い。
70死んでいる仲間1体を60%の確率で復活させる。復活時のHPはかしこさが1~1999の間で大きくなる。かしこさ1で最大HPの約10%、かしこさ1999で最大HPの約50%。
85敵を選ばずに3~4回連続で「{使用モンスターのすばやさ-(相手の守備力×0.25)}×0.1」程度のダメージを与える踊り。1回あたりのダメージ上限は285。
100光属性で、敵を選ばずに4~12回連続して通常攻撃の約0.19倍のダメージを与える。1回あたりのダメージ上限は125。「全体攻撃」の特性は無視される。
120敵1体に電撃属性のダメージ(極大)を与える剣技。ダメージは使う仲間モンスターのレベルに160~200を足した値が基準。
150敵全体に使用モンスターのレベルの1.5倍+150程度の電撃属性ダメージを与える。

スキル関連リンク

モンスター関連リンク




- スポンサーリンク -

- スポンサーリンク -