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| あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
| は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
| 特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
|---|---|
![]() ![]() ばくだんいわ | ![]() ![]() メガザルロック |
![]() ![]() ベホマスライム | |
| 特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
|---|---|
![]() ![]() スノーグリフォン | ![]() ![]() ロックちょう |
![]() ![]() メガザルロック | |
| No. | 334 |
|---|---|
| ランク | Cランク |
| 系統 | ぶっしつ系 |
| 成長上限値 | ||
|---|---|---|
| 特性込 Sサイズ | 特性込 Lサイズ | |
| HP | 1390 (101位 / 526) | |
| 1390 | 1668 | |
| MP | 460 (133位 / 526) | |
| 460 | 552 | |
| 攻撃力 | 440 (482位 / 526) | |
| 440 | 388 | |
| 守備力 | 640 (47位 / 526) | |
| 640 | 564 | |
| すばやさ | 400 (463位 / 526) | |
| 400 | 352 | |
| かしこさ | 560 (179位 / 526) | |
| 560 | 493 | |
火 | 普通(0) | 弱体化 | 普通(0) |
水 | 普通(0) | 幻惑 | 普通(0) |
風 | 弱点(-25) | 封じ | 普通(0) |
地 | 軽減(25) | MP吸収 | 激減(50) |
爆発 | 普通(0) | 混乱 | 激減(50) |
氷結 | 激減(50) | 眠り | 弱点(-25) |
電撃 | 激減(50) | マヒ | 普通(0) |
光 | 激減(50) | 休み | 普通(0) |
闇 | 普通(0) | どく | 激減(50) |
即死 | 軽減(25) |
| 特性 | 開放Lv | 説明 |
|---|---|---|
| 魔獣キラー | 1 | 魔獣系のモンスターに対して、与えるダメージが2倍になり、すべての耐性を5下げる。 |
| 光のコツ | 20 | 光属性の攻撃で与えるダメージが約1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。レベルが低い場合や通信対戦ではMP切れになりやすいので効果的。「光ブレイク大」の特性と相性が良い。 |
| 光ブレイク大 | 40 | 自分が光属性攻撃をする時だけ、敵の光耐性を50下げる。例えば、メタル系モンスターのように光属性攻撃が無効となる耐性を持っていても、無効(100)→激減(50)となり、ダメージが通るようになる。「光のコツ」の特性と相性が良い。 |
| 2回行動 | 1 (L) | 1ラウンドに2回行動する。命令した行動は1回目に行われる。命令してもしなくても行動回数は変わらない。ぼうぎょや行動順が変わる特技を使用すると複数回行動が無効となる。原則として全能力値の上限が0.8倍になる。Lサイズのみの特性。複数回行動する特性は他に「1~2回行動」「1~3回行動」「2~3回行動」がある。 |
| 最後のあがき | 1 (L) | 戦闘不能になるほどのダメージを受けた時、敵全体に対して、HP0をオーバーした分の約0.5倍~約1.5倍のダメージを与える。敵が「まもりの霧」の状態でもダメージを与える。仲間全滅時は発動しない。毒のダメージで力尽きた場合は発動しない。混乱状態の仲間に倒された場合でもダメージを与えるのは敵全体となる。 |
| 秘めたるチカラ | 60 (L) | 自分の攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさが、3~5ラウンドは約1.2倍、6ラウンド以降は約1.5倍になる。 |
| 特技や効果 | 必要Pt | 説明 |
|---|---|---|
| スカラ | 3 | 仲間1体の守備力を約1.8倍+16にする(4~7ラウンド/2段階アップ)。「おだてじょうず」の特性と相性が良い。 |
| だいせつだん | 10 | 物質系のモンスター1体に通常攻撃の約2倍のダメージを与える。但し、それ以外の系統のモンスターだと通常攻撃の約0.6倍のダメージしか与えられない。 |
| ジバリカ | 20 | 敵全体に地属性の呪文ダメージ(中)を与える。ダメージはかしこさが100~699の間で大きくなる。かしこさ100で約50ダメージ、かしこさ699で約160ダメージ。攻撃は次のラウンドで「みがわり」「だいぼうぎょ」やぼうぎょよりも先に発動する。呪文を唱えた後に詠唱モンスターが力尽きても効果は発動する。マホカンタを使用しても跳ね返すことはできない。このダメージで力尽きた場合に特性「根に持つタイプ」は発動しない。 |
| みかわしきゃく | 30 | 通常攻撃や攻撃力依存の回避可能特技に対して、自分のみかわし率を2倍に上げる(4~7ラウンド)。みかわし率の上限は50%。「みかわし無効」の特性を持っている敵が攻撃してきた場合は攻撃をかわせない。 |
| いわなげ | 50 | 敵1体に約30~40の地属性ダメージを与える。 |
| さそう踊り | 70 | 敵全体を高確率で1ラウンド休み状態にする踊り。 |
| 大地斬 | 85 | 敵全体に地属性の斬撃ダメージ(中)を与える。ダメージは通常攻撃の約1.2倍。 |
| メガザル | 100 | 自分の命と引き換えに、スタンバイを含む仲間全員を回復・復活させる。回復量はかしこさが1~1999の間で大きくなる。かしこさ1で最大HPの約10%、かしこさ1999で最大HPの約50%。使用者はその戦闘中に復活することができない。 |
| 地ガード大 | 120 | 地属性の耐性が50上がる。つまり、元が弱点(-25)なら軽減(25)、激減(50)なら無効(100)のようになる。複数習得することも可。 |
| がんせきおとし | 150 | 敵全体に使用モンスターのレベル+120程度の地属性ダメージを与える。 |
| あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
| は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
![]() スライム系 |
![]() ドラゴン系 |
![]() しぜん系 |
![]() まじゅう系 |
![]() ぶっしつ系 |
![]() あくま系 |
![]() ゾンビ系 |
![]() ???系 |
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| 追憶のモグダンジョン |
| エビ師範の修練迷宮 |
| 時の無限ボックス |
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