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| あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
| は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
| マップ | 春 晴天 | 春 悪天 | 夏 晴天 | 夏 悪天 | 秋 晴天 | 秋 悪天 | 冬 晴天 | 冬 悪天 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スカウト場所 | ||||||||
| 人間界・平原 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| ロザリーヒル~大草原 | ||||||||
| 流神殿の魔界・初級 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| ロザリーヒルの塔~エルガムラ~遺跡群 | ||||||||
| 煉獄峠の魔界・中級 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
| フィールド全域 | ||||||||
| 特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
|---|---|
![]() ![]() スライム | ![]() ![]() ジャングラー |
![]() ![]() アントベア | |
![]() ![]() スライム | ![]() ![]() スライムベス |
![]() ![]() メラゴースト | |
![]() ![]() スライム | ![]() ![]() ぶちスライム |
まじゅう系 | |
![]() ![]() スライム | ![]() ![]() もりもりスライム |
![]() ![]() デンデン竜 | |
![]() ![]() スライム | ![]() ![]() スライムダーク |
![]() ![]() シャドーサタン | |
| No. | 001 |
|---|---|
| ランク | Gランク |
| 系統 | スライム系 |
| 成長上限値 | ||
|---|---|---|
| 特性込 Sサイズ | 特性込 Lサイズ | |
| HP | 1410 (40位 / 526) | |
| 1410 | 1692 | |
| MP | 430 (184位 / 526) | |
| 430 | 516 | |
| 攻撃力 | 460 (468位 / 526) | |
| 460 | 405 | |
| 守備力 | 370 (452位 / 526) | |
| 370 | 326 | |
| すばやさ | 640 (16位 / 526) | |
| 640 | 564 | |
| かしこさ | 260 (516位 / 526) | |
| 260 | 229 | |
火 | 普通(0) | 弱体化 | 軽減(25) |
水 | 激減(50) | 幻惑 | 激減(50) |
風 | 普通(0) | 封じ | 普通(0) |
地 | 弱点(-25) | MP吸収 | 弱点(-25) |
爆発 | 激減(50) | 混乱 | 軽減(25) |
氷結 | 普通(0) | 眠り | 普通(0) |
電撃 | 激減(50) | マヒ | 激減(50) |
光 | 激減(50) | 休み | 普通(0) |
闇 | 弱点(-25) | どく | 軽減(25) |
即死 | 普通(0) |
| 特性 | 開放Lv | 説明 |
|---|---|---|
| 電撃のコツ | 1 | 電撃属性の攻撃で与えるダメージが約1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。レベルが低い場合や通信対戦ではMP切れになりやすいので効果的。「電撃ブレイク大」の特性と相性が良い。 |
| 会心率アップ大 | 20 | 会心のいちげきの発生確率が約3倍になる。会心封じ状態では発動しない。「まじん斬り」による会心のいちげきの発生確率は25%から変わらない。敵が「会心かんぜんガード」の特性を持っている場合は与えるダメージが0になる確率を高めてしまうことになる。「ファイターズハイ」「ピンチで会心」の特性と相性が良い。 |
| ラージキラー | 40 | Lサイズの相手に与えるダメージが約1.2倍になる。 |
| 1~3回行動 | 1 (L) | 1ラウンドに1~3回行動する。命令した行動は1回目に行われる。命令してもしなくても行動回数は変わらない。ぼうぎょや行動順が変わる特技を使用すると複数回行動が無効となる。原則として全能力値の上限が0.8倍になる(※特性「メタルボディ」持ちの場合は少し特殊で、HP・MP・攻撃力・賢さが0.7倍、メタルボディ特性によりHPはさらに1/3となる)。Lサイズのみの特性。複数回行動する特性は他に「1~2回行動」「2回行動」「2~3回行動」がある。 |
| いきなりピオラ | 1 (L) | 戦闘開始時、ごくまれに(通信対戦時は必ず)発動し、自分に対して「ピオラ」がかかる。 |
| 電撃ブレイク大 | 60 (L) | 自分が電撃属性攻撃をする時だけ、敵の電撃耐性を50下げる。例えば、メタル系モンスターのように電撃属性攻撃が無効となる耐性を持っていても、無効(100)→激減(50)となり、ダメージが通るようになる。「電撃のコツ」の特性と相性が良い。 |
| 特技や効果 | 必要Pt | 説明 |
|---|---|---|
| メラ | 3 | 敵1体に火属性の呪文ダメージ(小)を与える。ダメージはかしこさが50~499の間で大きくなる。かしこさ50で約15ダメージ、かしこさ499で約115ダメージ。 |
| ホイミ | 10 | 仲間1体のHPを回復(小)する。回復量はかしこさが50~299の間で大きくなる。かしこさ50で約30回復、かしこさ299で約70回復。 |
| スライムたたき | 20 | スライム系のモンスター1体に通常攻撃の約2倍のダメージを与える。但し、それ以外の系統のモンスターだと通常攻撃の約0.6倍のダメージしか与えられない。 |
| デイン | 30 | 敵1体に電撃属性の呪文ダメージ(小)を与える。ダメージはかしこさが50~499の間で大きくなる。かしこさ50で約15ダメージ、かしこさ499で約135ダメージ。 |
| ピオラ | 50 | 仲間1体のすばやさを約1.8倍にする(4~7ラウンド/2段階アップ)。「おだてじょうず」の特性と相性が良い。 |
| まぶしい光 | 70 | 敵全体を高確率で幻惑させる(2~5ラウンド)。 |
| ベホイミ | 85 | 仲間1体のHPを回復(中)する。回復量はかしこさが100~499の間で大きくなる。かしこさ100で約80回復、かしこさ499で約215回復。 |
| 自動HP回復 | 100 | 戦闘中、行動終了後にHPが回復する。回復量は最大HPの9~10%程度で最大200。複数習得しても発動は1ラウンド1回で回復量も変わらない。 |
| あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
| は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
![]() スライム系 |
![]() ドラゴン系 |
![]() しぜん系 |
![]() まじゅう系 |
![]() ぶっしつ系 |
![]() あくま系 |
![]() ゾンビ系 |
![]() ???系 |
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| DLC(ダウンロードコンテンツ) |
|---|
| 追憶のモグダンジョン |
| エビ師範の修練迷宮 |
| 時の無限ボックス |
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