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あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
マップ | 春 晴天 | 春 悪天 | 夏 晴天 | 夏 悪天 | 秋 晴天 | 秋 悪天 | 冬 晴天 | 冬 悪天 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スカウト場所 | ||||||||
覇王城の魔界・中級 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
フィールド全域 | ||||||||
白冥の洞くつ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
---|---|
アントベア | グリズリー |
オーガー |
特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
---|---|
ドラゴンキッズ | ドラゴン |
グリズリー | |
とらおとこ | ベンガル |
グリズリー | |
グリズリー | ライノソルジャー |
ぶっしつ系 | |
グリズリー | ライノソルジャー |
アックスドラゴン | |
グリズリー | ダースリカント |
ずしおうまる |
No. | 230 |
---|---|
ランク | Eランク |
系統 | まじゅう系 |
成長上限値 | ||
---|---|---|
特性込 Sサイズ | 特性込 Lサイズ | |
HP | 1350 (260位 / 526) | |
1350 | 1620 | |
MP | 370 (289位 / 526) | |
370 | 444 | |
攻撃力 | 610 (98位 / 526) | |
610 | 537 | |
守備力 | 320 (506位 / 526) | |
320 | 282 | |
すばやさ | 550 (104位 / 526) | |
550 | 484 | |
かしこさ | 490 (252位 / 526) | |
490 | 432 |
火 | 激減(50) | 弱体化 | 弱点(-25) |
水 | 軽減(25) | 幻惑 | 軽減(25) |
風 | 激減(50) | 封じ | 軽減(25) |
地 | 普通(0) | MP吸収 | 普通(0) |
爆発 | 軽減(25) | 混乱 | 弱点(-25) |
氷結 | 弱点(-25) | 眠り | 激減(50) |
電撃 | 軽減(25) | マヒ | 激減(50) |
光 | 普通(0) | 休み | 激減(50) |
闇 | 普通(0) | どく | 普通(0) |
即死 | 普通(0) |
特性 | 開放Lv | 説明 |
---|---|---|
きょうせんし | 1 | 混乱状態で自分の行動順を迎えた際、敵1体に通常攻撃をする。しかも当たれば会心のいちげきになる。1ラウンドに複数回の行動ができる特性を持っていたとしても、1度の攻撃で終了となる。 |
とうそうほんのう | 20 | 残りHPが最大HPの半分以下になっている場合、与えるダメージが約1.25倍になる。 |
ピンチで会心 | 40 | 自分のHP減ると会心のいちげきの発生確率が上がる(残りHP1/4以下で約6倍、残りHP1/8以下で約8倍)。会心封じ状態では発動しない。「まじん斬り」による会心のいちげきの発生確率は25%から変わらない。敵が「会心かんぜんガード」の特性を持っている場合は与えるダメージが0になる確率を高めてしまうことになる。「会心率アップ小」「会心率アップ大」「超会心率アップ」「ぼうえいほんのう」「くじけぬ心」「ラストスタンド」「背水の陣」の特性と相性が良い。 |
1~3回行動 | 1 (L) | 1ラウンドに1~3回行動する。命令した行動は1回目に行われる。命令してもしなくても行動回数は変わらない。ぼうぎょや行動順が変わる特技を使用すると複数回行動が無効となる。原則として全能力値の上限が0.8倍になる(※特性「メタルボディ」持ちの場合は少し特殊で、HP・MP・攻撃力・賢さが0.7倍、メタルボディ特性によりHPはさらに1/3となる)。Lサイズのみの特性。複数回行動する特性は他に「1~2回行動」「2回行動」「2~3回行動」がある。 |
スモールキラー | 1 (L) | Sサイズの相手に与えるダメージが約1.2倍になる。 |
プレッシャー | 60 (L) | 偶数ラウンドの開始時、まれに(通信対戦時はときどき)発動し、敵全体に対して、高確率で1ラウンド休み状態にする。自分が混乱・眠り・マヒ・休み状態の場合は発動しない。 |
特技や効果 | 必要Pt | 説明 |
---|---|---|
すなけむり | 3 | 敵全体を高確率で幻惑させる(2~5ラウンド)。 |
みなごろし | 10 | 敵か仲間の誰か1体に会心のいちげきを与える。ターゲットは完全ランダムではなく、敵と仲間がSサイズ同士の場合、敵に攻撃が当たる確率の方がわずかに高い。 |
やいばくだき | 20 | 敵1体に通常攻撃と同等のダメージを与えたうえで、ときどき攻撃力を約0.5倍にする(2~5ラウンド/2段階ダウン)。「いやがらせ」の特性と相性が良い。 |
攻撃力+4 | 30 | 攻撃力が4上がる。 |
こんらんこうげき | 50 | 敵1体に通常攻撃と同等のダメージを与えたうえで、ときどき混乱させる(2~5ラウンド)。 |
おたけび | 70 | 高確率で敵全体を1ラウンド休み状態にする。 |
ヒュプノスハント | 85 | 敵1体を攻撃して、眠り・混乱状態の敵には約1.5倍のダメージを与える。それ以外の場合は通常攻撃の約0.8倍のダメージになる。 |
メダパニダンス | 100 | 敵全体を高確率で混乱させる(2~5ラウンド)踊り。 |
あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
スライム系 |
ドラゴン系 |
しぜん系 |
まじゅう系 |
ぶっしつ系 |
あくま系 |
ゾンビ系 |
???系 |
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D | E | F | G |
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DLC(ダウンロードコンテンツ) |
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エビ師範の修練迷宮 |
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