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あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 |
マップ | 春 晴天 | 春 悪天 | 夏 晴天 | 夏 悪天 | 秋 晴天 | 秋 悪天 | 冬 晴天 | 冬 悪天 |
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スカウト場所 | ||||||||
流神殿の魔界・中級 | ○ | |||||||
レメトの小屋~流砂の宮殿 | ||||||||
流神殿の魔界・上級 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
特殊配合組み合わせ(左列:親2体、右列:子) | |
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おばけプレート | デスソーサー |
エビルスピリッツ | |
マネマネ | ドルマージュ |
エビルスピリッツ | |
エビルスピリッツ | フェイスボール |
なげきムーン |
四体配合組み合わせ(左列:祖父母4体、右列:子) | |
---|---|
フレイム | ギャスモン |
ブリザード | |
エビルスピリッツ | |
じごくのたまねぎ |
No. | 459 |
---|---|
ランク | Dランク |
系統 | ゾンビ系 |
成長上限値 | ||
---|---|---|
特性込 Sサイズ | 特性込 Lサイズ | |
HP | 1300 (453位 / 526) | |
1300 | 1560 | |
MP | 470 (122位 / 526) | |
470 | 564 | |
攻撃力 | 410 (499位 / 526) | |
410 | 361 | |
守備力 | 610 (82位 / 526) | |
610 | 537 | |
すばやさ | 580 (56位 / 526) | |
580 | 511 | |
かしこさ | 640 (80位 / 526) | |
640 | 564 |
火 | 弱点(-25) | 弱体化 | 普通(0) |
水 | 激減(50) | 幻惑 | 弱点(-25) |
風 | 普通(0) | 封じ | 軽減(25) |
地 | 激減(50) | MP吸収 | 激減(50) |
爆発 | 普通(0) | 混乱 | 普通(0) |
氷結 | 激減(50) | 眠り | 普通(0) |
電撃 | 弱点(-25) | マヒ | 激減(50) |
光 | 普通(0) | 休み | 普通(0) |
闇 | 激減(50) | どく | 激減(50) |
即死 | 普通(0) |
特性 | 開放Lv | 説明 |
---|---|---|
こんらん攻撃 | 1 | 通常攻撃でダメージを与えた敵を、極めてまれに(通信対戦ではときどき)混乱状態にする。「こんらんブレイク大」「全体攻撃」の特性と相性が良い。 |
しっぺがえし | 20 | 敵に異常状態(混乱・眠り・マヒ・毒)にされた時、耐性無視でその敵も同じ異常状態にする。 |
風ブレイク大 | 40 | 自分が風属性攻撃をする時だけ、敵の風属性耐性を50下げる。例えば、メタル系モンスターのように風属性攻撃が無効となる耐性を持っていても、無効(100)→激減(50)となり、ダメージが通るようになる。「風のコツ」の特性と相性が良い。 |
2回行動 | 1 (L) | 1ラウンドに2回行動する。命令した行動は1回目に行われる。命令してもしなくても行動回数は変わらない。ぼうぎょや行動順が変わる特技を使用すると複数回行動が無効となる。原則として全能力値の上限が0.8倍になる。Lサイズのみの特性。複数回行動する特性は他に「1~2回行動」「1~3回行動」「2~3回行動」がある。 |
みかわし無効 | 1 (L) | 通常/物理攻撃時に敵のみかわしを無効化する。敵のすばやさが高かったり、「みかわしアップ小」「みかわしアップ大」「超みかわしアップ」の特性を持っていたり、「みかわしきゃく」の特技を使っていたりしても攻撃がかわされない。 |
わるあがき | 60 (L) | 力尽きるほどのダメージを受けた時、攻撃してきた敵に対して、HP0をオーバーした分の約0.5倍~約1.5倍のダメージを与える。敵が「まもりの霧」の状態でもダメージを与える。仲間全滅時は発動しない。毒のダメージで力尽きた場合は発動しない。攻撃してきた敵が既に力尽きている場合は残っている敵の中からランダムで1体にダメージを与える。混乱状態の仲間に倒された場合は残っている敵の中からランダムで1体にダメージを与える。 |
特技や効果 | 必要Pt | 説明 |
---|---|---|
すなけむり | 3 | 敵全体を高確率で幻惑させる(2~5ラウンド)。 |
ハートブレイク | 10 | 敵1体に斬撃ダメージを与えたうえで、ときどき1ラウンド休み状態にする。 |
あまい息 | 20 | 敵全体を高確率で眠らせる(2~5ラウンド)。 |
マヌーサ | 30 | 敵全体を高確率で幻惑状態にさせる(2~5ラウンド)。使う仲間モンスターのかしこさが高いほど成功しやすい。 |
アサシンアタック | 50 | 敵1体に通常攻撃と同等のダメージを与え、まれに即死させる。 |
やけつく息 | 70 | 敵全体をときどきマヒさせる(2~5ラウンド)。 |
サンドブレス | 85 | 敵全体に地属性で約100~180のブレスダメージを与えたうえで、ときどき命中率を下げる(2~5ラウンド)。 |
死の踊り | 100 | 敵全体をまれに即死させる踊り。 |
即死ガード大 | 120 | 即死耐性が50上がって、かなり即死しにくくなる。複数習得することも可。 |
メガンテ | 150 | 自分の命と引き換えにして敵全体に死の効果を与える。消費MPが多いほど成功しやすく、敵の即死耐性は無視される。使用モンスターはその戦闘中に復活することができない。 |
あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 |
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スライム系 |
ドラゴン系 |
しぜん系 |
まじゅう系 |
ぶっしつ系 |
あくま系 |
ゾンビ系 |
???系 |
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